2013年8月アーカイブ

・かっこ式PS計算
こっちのが精度高いんじゃねっていうPS計算式を教えてもらったので書き直したよー

各敵NPCの基本PSはこのへん参照
いまんとこランクに沿って増えてく法則どおり。


◆好戦度+0の時
変更なし。

(A+B+C+D)/4=

◆好戦度+1以上の時
1:ランクの高い順にA≧B≧C≧D...と並べ替える。
2:PT人数より多い者(ランクの低い方)をそれぞれ(x-10)^0.5する。
3:合計して、PT人数で割ってから、端数切り上げする。

4人PT好戦度+3の時。余剰分は小文字。
(A+B+C+D+(e-10)^0.5+(f-10)^0.5+(g-10)^0.5)/4=

PT人数で割ってから端数切り上げが正解っぽい? 確定できる情報求む。

PS計算(6回以降のやつ)

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PS計算たぶんわかったので書くよー
間違ってたらごめんなさいしつつ直すけど責任は取らないので
実際に自分の結果とかで計算して信用できるかどうか決めてね
→もっと精度いいやつを教えてもらったので書き直しました。

◆今までの仕様(答えだけ知りたい人は特に読まなくていいです)
1対1の時にもらえるPSを基本PS(仮)ABCDE...として、5日まではこんな計算だった。

旧4人PTで好戦度+3:
(A+B+C+D+E+F+G-10-10-10)/4=
旧1人PTで好戦度+2:
(A+B+C-10-10)/1=
※端数は四捨五入だか五捨六入だか

+した数だけ10PSずつ引かされる計算だが、これだと冒険が進めば進むほど
とにかく+5してった方がお得じゃねーのってなっていくので今回の調整がされました、多分。


◆変更点(答えだけ知りたい人はry
・「基本PSは同じ」だが、「増やした敵の基本PSが減額された」
基本PS(仮)がいくらなのっていうのはまーしゃるさんに聞くとか1対1で勝ってる結果を見るとか
wikiの敵NPCとか脳の部の敵リストとかで調べよう。


◆好戦度+0時のPS計算
4人PTで好戦度+0の時:
(A+B+C+D)/4=
1人PTで好戦度+0の時:
(A)/1=
※端数は四捨五入だか五捨六入だか

好戦度+0の時は何も考えず合計してPT人数で割って端数をどうにかすれば出ます。


◆好戦度+1以上時のPS計算
好戦度+1以上の時はやや面倒。
1:ランクの高い順にA≧B≧C≧D...と並べ替える。
2:PT人数より多い者(ランクの低い方)を*0.2~*0.1する
3:合計して、PT人数で割る。

具体的にはこう。増やした敵は小文字で表記。
・4人PTで好戦度+1
(A+B+C+D+e*0.2)/4=
・4人PTで好戦度+2
(A+B+C+D+e*0.1+f*0.2)/4=
・4人PTで好戦度+3
(A+B+C+D+e*0.1+f*0.15+g*0.2)/4=
・4人PTで好戦度+4
(A+B+C+D+e*0.1+f*0.1+g*0.2+h*0.2)/4=
・4人PTで好戦度+5
(A+B+C+D+e*0.1+f*0.1+g*0.2+h*0.2+i*0.2)/4=

参考:
ここ見ながら
1:はるかさんとこ
 48 48 44 39 39 35 35 35 35 と並べ替えてー
 (48+48+44+39+39*0.1+35*0.1+35*0.2+35*0.2+35*0.2)/4=51.85 →52PS
2:ゆーりんさんとこ
 39 39 39 31 と並べ替えてー
 (39+39*0.1+39*0.15+31*0.2)/1=54.95 →55PS
3:U子さんとこ
 39 35 31 27 と並べ替えてー
 (39+35*0.1+31*0.15+27*0.2)/1=52.55 →53PS

正直なんでこうなるのかわかんないし実際にはもっと簡単な式がありそうだけど
とりあえず誤差は±1PSぐらいになるんじゃないかな
誤差が激しい結果見つけたぞとかもっと簡単な式知ってますよってのがあったら教えて下さい。
※2:02さっそく反例でましたトゲヌキさんとこで誤差2PS

探索アイテムテーブル予想

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暫定

◆平原
1美味しい草
2美味しくない草
3蒲公英
4石英
5韮

◆水辺
1魚鱗
2丸石
3骰子
4巻貝
5アオサ

◆砂地
1白砂
2小骨
3棘
4椰子の実
5頭蓋骨

◆城内
不明

◆森林
1白樺
2松
3杉
4柳
5椿

◆山岳
2ロードナイト
3金羊毛
4無花果
5蛍石

・3日目探索
平原:美味しい草 水辺:丸石 砂地:小骨 森林:白樺 山岳:?
・4日目探索
平原:美味しくない草 水辺:魚鱗 砂地:白砂 森林:松 山岳:ロードナイト?
が消滅。山岳は金羊毛残、たぶんロードナイトともう1個が消えてる

・4日目探索(進攻度1、好戦度+0の平原)探索で新出アイテム韮出現→探索は日数のみで変化?
・日数4&2混合PTのうち、2日のみ美味しい草取得。→判定はPTではなく個別に行われる。


予想
ドロップは単純に「1日毎のテーブル1ずらしで範囲3」な気がする。
・5日目探索で 平原:蒲公英 水辺:骰子 砂地:棘 森林:杉 山岳:金羊毛 が消滅してたら
→範囲3で1日ずらし確定。
5日目探索では4~6(石英韮新出とか巻貝アオサ新出とか)を拾っているはず。