PS計算たぶんわかったので書くよー
間違ってたらごめんなさいしつつ直すけど責任は取らないので
実際に自分の結果とかで計算して信用できるかどうか決めてね
→もっと精度いいやつを教えてもらったので書き直しました。
◆今までの仕様(答えだけ知りたい人は特に読まなくていいです)
1対1の時にもらえるPSを基本PS(仮)ABCDE...として、5日まではこんな計算だった。
旧4人PTで好戦度+3:
(A+B+C+D+E+F+G-10-10-10)/4=
旧1人PTで好戦度+2:
(A+B+C-10-10)/1=
※端数は四捨五入だか五捨六入だか
+した数だけ10PSずつ引かされる計算だが、これだと冒険が進めば進むほど
とにかく+5してった方がお得じゃねーのってなっていくので今回の調整がされました、多分。
◆変更点(答えだけ知りたい人はry
・「基本PSは同じ」だが、「増やした敵の基本PSが減額された」
基本PS(仮)がいくらなのっていうのはまーしゃるさんに聞くとか1対1で勝ってる結果を見るとか
wikiの敵NPCとか脳の部の敵リストとかで調べよう。
◆好戦度+0時のPS計算
4人PTで好戦度+0の時:
(A+B+C+D)/4=
1人PTで好戦度+0の時:
(A)/1=
※端数は四捨五入だか五捨六入だか
好戦度+0の時は何も考えず合計してPT人数で割って端数をどうにかすれば出ます。
◆好戦度+1以上時のPS計算
好戦度+1以上の時はやや面倒。
1:ランクの高い順にA≧B≧C≧D...と並べ替える。
2:PT人数より多い者(ランクの低い方)を*0.2~*0.1する。
3:合計して、PT人数で割る。
具体的にはこう。増やした敵は小文字で表記。
・4人PTで好戦度+1
(A+B+C+D+e*0.2)/4=
・4人PTで好戦度+2
(A+B+C+D+e*0.1+f*0.2)/4=
・4人PTで好戦度+3
(A+B+C+D+e*0.1+f*0.15+g*0.2)/4=
・4人PTで好戦度+4
(A+B+C+D+e*0.1+f*0.1+g*0.2+h*0.2)/4=
・4人PTで好戦度+5
(A+B+C+D+e*0.1+f*0.1+g*0.2+h*0.2+i*0.2)/4=
参考:
ここ見ながら
1:はるかさんとこ
48 48 44 39 39 35 35 35 35 と並べ替えてー
(48+48+44+39+39*0.1+35*0.1+35*0.2+35*0.2+35*0.2)/4=51.85 →52PS
2:ゆーりんさんとこ
39 39 39 31 と並べ替えてー
(39+39*0.1+39*0.15+31*0.2)/1=54.95 →55PS
3:U子さんとこ
39 35 31 27 と並べ替えてー
(39+35*0.1+31*0.15+27*0.2)/1=52.55 →53PS
正直なんでこうなるのかわかんないし実際にはもっと簡単な式がありそうだけど
とりあえず誤差は±1PSぐらいになるんじゃないかな
誤差が激しい結果見つけたぞとかもっと簡単な式知ってますよってのがあったら教えて下さい。
※2:02さっそく反例でましたトゲヌキさんとこで誤差2PS